Voici ma première soluce: Cube Core
Genre: Escape.
Situation: Vous êtes enfermé dans une piece avec une porte murée mais vous voulez vous enfuir.
Lien de la proposition: http://www.flashparadise.com/viewtopic.php?t=5848
Lien du jeu : http://uploads.ungrounded.net/407000/407302_cube.swf
Si vous copiez cette solution, merci d'avoir l'honnêteté de citer vos sources : pseudo de l'auteur-e de la solution et Flashparadise, le forum où vous l'avez trouvé - Merci beaucoup
Soluce:
Vous démarrez devant une plaque de bois. Cliquez une fois sur la planche du milieu, qui est en fait un panneau, pour l'ouvrir. Vous verrez alors apparaitre un tube avec 3 grosses flèches vers le bas et 3 petites vers le haut. Les flèches sont en fait des commandes pour se rapetisser (les grosses flèches) ou s'agrandir (les petites). Il est clair que quand on est grand on ne peut appuyer que pour se rapetisser et vice-versa.
Commençons en étant grand.
Cliquez a droite de l'écran pour arriver devant un fauteuil situé près d'une lampe. Il y a aussi un coussin posé dessus. Cliquez sur le cousin puis sur la lampe et vous verrez un code. Notez-le. (comme c'est apparemment les mêmes le voici:9431)
Tournez encore a droite et vous verrez un cube avec un trou en bas(entrée du cube accessible uniquement en "petit" ) et un emplacement fermé pour l'instant. Rien a faire pour le moment.
Tournez de nouveau a droite et vous verrez la porte de sortie.(vous pouvez l'ouvrir mais..Surprise! elle est murée!)
Allez au tube en cliquant a droite puis sur le tube. Rapetissez-vous.
Cliquez a gauche pour aller dans le cube. (si vous recliquez a gauche vous reverrez le tube).
Avancez jusque en haut de l'échelle dans le cube.
Aller dans la salle la plus a gauche. Y insérer l'alien réfrigéré dans l'analyseur d'ADN. Appuyer sur le bouton vert puis après un moment prendre sa composition. La salle devient alors verte.
De nouveau a l'échelle, allez a la 3ème salle a partir de la gauche et mettez le nombre de goutes prescrites dans la composition d'ADN. 10% vaut 1 goutte. Appuyez sur le bouton vert et prenez le "rat" que vous avez créé.
Allez maintenant dans la salle tout a droite. Tapez le code du fauteuil pour obtenir un cutter. Regrandissez puis allez devant le fauteuil et cliquez a sa droite de façon a se trouver derrière. Utilisez le cutter sur la petite marque pour déchirer le dossier puis prenez la batterie.
Devenez de nouveau petit puis retournez dans le cube, en haut de l'échelle.
Allez dans la deuxième salle a partir de la gauche. Créer un chemin avec les tubes de façon a ce qu'il soient tous utilisés puis mettez le rat dans le trou en bas a gauche du panneau, appuyez sur le bouton rouge en bas a droite du panneau pour ouvrir un sas puis mettez la batterie dedans. appuyez sur le bouton vers et le rat suivra le chemin et chargera la batterie. Une fois chargée reprenez la et la salle deviendra verte.
Revenez maintenant dans la salle a droite. Tapez le code lisibles avec le chemin des tubes. (La forme des tubes fait 515. Il suffit de rajouter un 1. Cela fait 5151 pour le code.) Vous obtiendrez une valve a mettre sur le tube qui donnera un code (8632) pour une autre valve qui donnera encore un autre code(7495) pour la troisième valve. Celle-ci enclenchée et le code entré (6287) , vous récupèrerez une télécommande et la salle deviendra verte. Revenez au tube pour redevenir grand.
Allez devant le cube, utilisez la télécommande pour ouvrir le sas (le v) rond dessus et insérez y la batterie, ensuite, refermez le sas. Utilisez de nouveau la télécommande pour ouvrir le cube (l'autre touche).
Attendre un moment. Quand le cube se sera refermé, prenez la clé qui y sera apparue. Déverrouillez la porte, et,.... VOILA le mur derrière n'est plus et vous vous échappez.
fin.
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Message édité par newtoo le 20-11-2008 à 19:21:05