Nyna, earthquake Jeux à scores, jeux de logique et défis : canadian koala et 14 utilisateurs inconnus

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Soluce complète : The node - 01

 
n°4512
Minouche
Meuuhhh !!!
Profil : Flashivore
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Posté le 20-07-2008 à 00:44:38  answer
 

The node - 01

Jeu : http://hilgreed.web.fc2.com/THEnODE01.html
Proposition : http://www.flashparadise.com/forum [...] 8581_1.htm

 

http://i295.photobucket.com/albums/mm156/Flashparadise/Soluces/The%20node%20-%2001/thenode01-1.jpg
http://hilgreed.web.fc2.com/THEnODE01.html

 

Possibilité de faire une sauvegarde en cliquant sur "save".
J'ai nommée les différentes pièces pour plus de clarté et il y a 4 fins à découvrir.
La carte "map" en bas à gauche est très utile pour se repérer tout le long du jeu.

 

Il est interdit de copier, de diffuser, d'importer ou de modifier cette oeuvre sans l'accord de l'auteur(e) ou du staff de Flash Paradise ©2008 - Merci beaucoup.
It is forbidden to copy, diffuse, import or modify this walkthrough without the permission of the author or from the Flash Paradise staff. ©2008 - Thank you.

 

Fin numéro 1 :

 

Salon bleu

  • a) Observer le dessin sur le mur, il servira plus tard. Cliquer vers le bas pour faire apparaître le canapé, prendre note qu'il forme la lettre C. Prendre le papier "Dont" par terre. Sous la table prendre la bouteille, récupérer le tournevis à l'intérieur. A droite 2 fois.


  • b) Zoomer sur la plante, cliquer en bas de celle-ci, ramasser la clé. Reculer.


  • c) Cliquer sur le canapé, soulever le coussin de droite, une feuille avec des chiffres romains. Reculer et à droite.


  • d) Zoomer sur le code du mur. Il faut reconstituer l'opération mathématique en chiffres romains en s'aidant de la feuille. Soit X – VII I = II.  Cliquer au dessus pour y insérer la clé. Reculer 2 fois.


  • e) La porte au centre des deux murs est maintenant ouverte, avancer 2 fois.


  • f) Puis 2 fois à droite. Cliquer vers le bas, prendre le papier "KS*DR" par terre.  A gauche. Traverser le couloir, encore à gauche, avancer dans la nouvelle pièce.


Bibliothèque rouge

  • a) Aller à droite. Zoomer sur l'étagère. Cliquer sur la navette spatiale, elle va se retourner vers la gauche. Reculer. Cliquer sur les livres, prendre le papier "King" qui pend à coté de ceux-ci. Récupérer la boîte en bas. Reculer 2 fois.


  • b) Mettre en évidence la boîte, les poignées sur le dessus ont plusieurs positions possible, il faut les mettre comme les caisses que l'on aperçoit au dessus de l'étagère. Récupérer la bille bleue à l'intérieure.


  • c) Zoomer sur le cadre du mur en face. Mettre la bille dans le petit cercle pour l'ouvrir. Prendre la feuille à côté du tableau bleu, c'est le plan des lieux. Reculer.


  • d) Aller 2 fois à droite. Cliquer sur la chaise puis sur celle de droite qui est réfléchie dans le mur. Noter la lettre A au milieu du tapis. Reculer 2 fois et à gauche.


  • e) Avancer dans le couloir. Zoomer sur le boîtier au mur, il faut inscrire le mot du tableau bleu soit "love". On peut le faire avec un niveau difficile en cliquant directement sur S, ou avec un niveau facile en cliquant d'abord sur les lettres rouge pour former le mot "EASY" (= "facile" en anglais) puis sur S. Cliquer sur les lettres rouge pour arrêter le défilement à la bonne lettre.  "Love" une fois rentré, reculer et pousser la porte.


Boudoir violet

  • a) Zoomer sur le vase au fond à droite, dedans puis derrière. Cliquer sur la partie foncée pour prendre le triangle violet. Reculer 3 fois. Re-zoomer une nouvelle fois mais sous la table ce coup-ci, pour récupérer le papier "Ring". Reculer.


  • b) S'approcher du verre sur la table. Le dessin sur le mur au début du jeu dans le salon représente cette table vue de l'autre côté. Il faut mettre le triangle violet dans le verre comme le montre le dessin, puis après avoir poussé la chaise, reproduire sur la nappe les 3 points marqués, comme ceci. On découvre la lettre P. Reculer et à gauche.


  • c) Prendre le papier en haut à droite dans l'interstice de la porte blanche. Il représente un 8 avec des symboles. Zoomer sur le code à droite du mur, les mêmes symboles que le papier sont représentés au dessus de chaque bouton. Noircir chaque symboles sur le papier pour former un chiffre, 4 séries à faire, on obtient le code : 6935. Ce dernier entré permet d'ouvrir la trappe bleue juste au dessus et récupérer le laser. Reculer et allez 2 fois à gauche.


  • d) Cliquer sur la barre bleue que l'on aperçoit derrière le verre, y insérer dans la poignée le laser et cliquer dessus, le rayon va déclencher l'ouverture de la porte. Reculer et à gauche. Pousser la porte puis traverser le couloir. A droite.


Chambre blanche

  • a) Allez à gauche. Cliquer sur le sol pour faire apparaître le lit. Enlever la cale noire sous la roue gauche du lit. Reculer. Pousser le lit et prendre la cale. Zoomer sur la roue droite ce coup-ci et récupérer le papier "Song".


  • b) Monter sur le lit pour voir la lettre E au plafond. Reculer 2 fois et 2 fois à gauche.


  • c) Avancer dans le couloir, on aperçoit un boîtier sur la droite, avancer encore puis à droite pour l'avoir en face de soi. Impossible de zoomer pour entrer le code ! Mais quel code ?  Il est composé de 5 parties, si on regarde le plan de l'inventaire on remarque 5 points inscrits dessus, ils correspondent aux lettres découvertes dans chaque pièces soit C, A, P et E. Il en manque donc une qui se trouve au point 1 du plan (il faut bien avoir vu toutes les lettres pour pouvoir entrer le code). Allez à gauche, traverser le salon puis la bibliothèque mais ne pas sortir de celle-ci, si on compare les deux plans, le point se trouve dans ce couloir. Cliquer sur le mur à gauche juste au dessus du plan du jeu, un boîtier sur le sol, l'ouvrir à l'aide du tournevis pour dévoiler la lettre S. Reculer et retraverser les pièces suivantes jusqu'au code de la chambre. Les 5 lettres mises dans l'ordre du plan forment le mot "SPACE" à entrer sur le boîtier. Reculer et se rendre une nouvelle fois dans la bibliothèque.


Bibliothèque/fin

  • a) Ouvrir le panneau du mur, le tableau bleu à disparu, remplacé par un vert. Prendre la carte pass. Pour le code il faut se servir des 5 papiers découvert au fil du jeu (s'il manque un papier dans l'inventaire, le code ne fonctionnera pas) et de la feuille des chiffres romains.


  • b) Le code est le résultat de l'opération du dernier papier KS*DR. L'étoile correspond à la multiplication comme l'indique la feuille des chiffres romains. Le K correspond au papier King, le S au Song etc… il faut relier chaque lettre sur le papier par un coup de crayon et on obtient un chiffre. K = 5, D = 8, S = 7 et R = 1. Résultat en image.


  • c) Changer les lettres par les chiffres et calculer. Soit 57 X 81 = 4617


  • d) Entrer ce code sur le tableau vert et tourner la poignée….  On se retrouve dans l'espace sur Mars ! (Mars end)

http://i295.photobucket.com/albums/mm156/Flashparadise/Soluces/The%20node%20-%2001/Fin1Marsend.jpg

 

Fin numéro 2 :

 

Refaire toute les étapes de la fin 1 sauf le a) à la fin dans la bibliothèque où il ne faut pas prendre la carte pass. On se retrouve encore dans l'espace mais pas sur Mars ! (C.O. end)
 

http://i295.photobucket.com/albums/mm156/Flashparadise/Soluces/The%20node%20-%2001/Fin2COend.jpg

 

Fin numéro 3 :

 

Refaire tout le salon bleu puis arrivé dans la bibliothèque ne pas toucher à la navette ! Faire ensuite toutes les autres étapes jusqu'au c) de la bibliothèque, le plan que l'on récupère n'est pas le même que dans les fins 1 et 2. Ce qui veut dire que l'ordre des lettres est changé donc le mot aussi. Continuer toutes les étapes suivantes jusqu'au b) de la chambre. Puis :

 
  • c) Avancer jusqu'au boîtier du code, si on suit l'ordre des lettres du plan, la lettre E sert deux fois, ce qui donne "PEACE".


  • d) Une fois le mot entré, allez à gauche puis pousser la porte qui donne sur le salon mais ne pas y pénétrer. Cliquer en bas, à côté de la flèche. Bloquer la porte à l'aide de la cale noire. Reculer.


  • e) Le panneau en face du code s'est ouvert grâce à la porte bloquée.  C'est la sortie !…. Une petite baignade est tentante non ? (R end)


http://i295.photobucket.com/albums/mm156/Flashparadise/Soluces/The%20node%20-%2001/Fin3Rend.jpg

Fin numéro 4 :

 

Refaire la fin numéro 3. Mais avant de sortir par le panneau ouvert, récupérer la médaille jaune devant la porte en face….
Toujours sur la plage, un cocktail et une médaille en prime ! (L & P end)

 

http://i295.photobucket.com/albums/mm156/Flashparadise/Soluces/The%20node%20-%2001/Fin4LPend.jpg


Message édité par Minouche le 13-11-2008 à 13:53:00
n°4513
laurence00​14
Profil : Flashacharné-e
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Posté le 20-07-2008 à 01:06:34  answer
 

toujours aussi belle tes soluces minouche!!


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http://images.imagehotel.net/zfiupjn7ph.gif
n°4514
canadian k​oala
Profil : Flashaccro
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Posté le 20-07-2008 à 01:40:09  answer
 

Wow Minouche...toujours aussi divine dans tes soluces http://smileys.sur-la-toile.com/repository/Anges_et_d%E9mons/0062.gif
 
En plus, la barre était haute pour ce jeu  :ouch:  
Bravo et merci  :hello:

n°4515
Zee
à l'ouest
Profil : Flashivore
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Posté le 20-07-2008 à 09:53:48  answer
 

chouette, en voilà un que j'avais zappé.  
ça sera plus facile de le faire seule maintenant. et, comme d'habitude, le top du top niveau soluce minouchette :jap:


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Alexi Murdoch - Breathe
n°4516
Pillow
Profil : Flashivore
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Posté le 20-07-2008 à 10:06:24  answer
 

Bravo Minouche

n°4520
joce
Profil : Flashivore
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Posté le 21-07-2008 à 09:57:08  answer
 

Wahouhhhh que dire d'autre que :bravo: j'crois que l'on a les plus belles soluces de tous les forums :pt1cable: grâce à Minouchette  [:joce:10]

n°4521
nemo
coffee addict
Profil : Flashivore
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Posté le 21-07-2008 à 11:43:35  answer
 

wahouuuu!!!!toujours aussi agréables tes soluces! :jap:
:merci:


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Guillaume grand - Toi et moi
n°4530
Minouche
Meuuhhh !!!
Profil : Flashivore
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Posté le 28-07-2008 à 11:41:47  answer
 

Je viens de voir que j'avais oublié de vous dire merci pour vos merci :oops:
Donc merci à tous ;)

n°4534
Zee
à l'ouest
Profil : Flashivore
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Posté le 28-07-2008 à 19:16:18  answer
 

ben, j'en rajoute une couche :D
merci pour tes mercis [:zoune]
:kirby:


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Alexi Murdoch - Breathe

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